home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Palm Pilot Collection / Palm Pilot Collection (Explore the World of Software) (1998).iso / games / gotojail.exe / READ1ST.txt < prev   
Text File  |  1998-05-31  |  9KB  |  254 lines

  1. GO TO JAIL! v1.2 (World Cities Edition)
  2. (c) 1998 Neil Pollard. All Rights Reserved.
  3. -------------------------------------------
  4.  
  5. 'Go To Jail!' is a real estate trading game for the Palm Pilot Personal,
  6. Professional, Palm III and IBM Workpad.
  7.  
  8. Please read this document and the information at the end before you install
  9. the game. Common questions about the game are answered in section 6, read
  10. this before you contact the author.
  11.  
  12. If you want the extra features availble in the full version, you
  13. can register at http://www.pilotgear.com or follow the direct link
  14. at http://surf.to/pilotgames
  15.  
  16. ---------------------------------------------
  17. What's new in v1.2?
  18.  
  19. o Menu options are now available during computer play in the full version.
  20. o Japanese Yen added to currencies preference dialog.
  21.  
  22. --------------------------------------------
  23.  
  24. Contents of this guide:
  25. 1. Players
  26. 2. Aim of the Game
  27. 3. Playing Instructions
  28. 4. The Pilot Interface
  29. 5. Installation Instructions
  30. 6. Frequently asked questions (mini-FAQ)
  31.    Disclaimer
  32.  
  33. 1. Players
  34. ----------
  35.  
  36. 2-4 players may take part. 1-3 of these players can be computer opponents [*]
  37.  
  38. 2. Aim of the Game
  39. ------------------
  40.  
  41. Players take turns to move their counters around the board by rolling the dice,
  42. buying properties and charging rent as they go. The winner is the remaining
  43. player when the rest have become bankrupt.
  44.  
  45. 3. Playing Instructions
  46. -----------------------
  47.  
  48. Player take turns to move their counter. Each turn begins by
  49. rolling the dice. The player then moves around the board clockwise by the
  50. amount of squares indicated by the dice. Scoring a double entitles the
  51. player to an extra turn. A player rolling three doubles in a row
  52. is sent to jail.
  53.  
  54. The squares are as follows:
  55.  
  56. o Start
  57. o City Properties (denoted by a thick black bar at the top)
  58. o Airports
  59. o Utilities - cable and internet companies
  60. o Luck or finance squares
  61. o Go to Jail and Jail
  62. o Forfeit squares
  63. o The Channel Tunnel
  64.  
  65. 3.1 Landing on a square
  66. -----------------------
  67. City Properties, Airports and Utilities.
  68.   If a property is not owned, you have the opportunity to buy it. The cost of
  69.   the property is indicated on the square. If a property is owned by another
  70.   player, rent must be paid, as specified on the deed.
  71.  
  72. Luck and Finance.
  73.   Players landing on one of these sqaures are presented with a card at random,
  74.   which may help or hinder their progress in the game.
  75.  
  76. Forfeit squares.
  77.   The specified amount of money must be paid to the bank.
  78.  
  79. Jail & Go To Jail. 
  80.   Landing on the jail square has no effect in itself. If a player lands on
  81.   "Go To Jail" they must move to the jail square to serve their sentence.
  82.  
  83. Start
  84.   Players collect $200 every time they pass this square.
  85.  
  86. Channel Tunnel
  87.   No action is taken when a player lands on the 'Channel Tunnel'
  88.   
  89. 3.2 Houses and Hotels
  90. ---------------------
  91. If a player owns all of the city properties in a country, they may buy houses
  92. and hotels on any of the properties in that country, but they must develop
  93. evenly. There is a maximum of 4 houses on each property and one hotel may
  94. be purchased on each if all 4 houses have been bought. The rent charged to
  95. other players is increased if houses and hotels are owned on that property,
  96. in accordance with the amount on the deed. If a player owns every property
  97. in a country, then double rent is charged on properties in that group which
  98. have not yet been developed.
  99.  
  100. 3.3 Airports
  101. ------------
  102. Houses and hotels cannot be bought on airports. The rent charged depends on
  103. the number of other airports the player owns. This is specified on the deed.
  104.  
  105. 3.4 Utilities
  106. -------------
  107. Rent charged for landing on the utility squares depends is multiplied by
  108. the previous dice roll, in accordance with the deed.
  109.  
  110. 3.5 Jail
  111. --------
  112. Players' turns ends immediately if they are sent to jail. They may not leave
  113. until:
  114. o they roll a double
  115. o they pay $50 bail
  116. o they choose to use a 'get out of jail' card for this purpose
  117.  
  118. After their third turn in jail, players must pay $50 bail to leave.
  119.  
  120. 4 The Pilot Interface
  121. ---------------------
  122.  
  123. Before play commences, enter the names of the players in the space provided
  124. using Graffiti penstrokes. You should also choose a name for any computer
  125. opponents [*]. Use the pull down menus to select whether a player is taking
  126. part in the game or is controlled by the Pilot.
  127.  
  128. The main board screen consists of the following:
  129.  
  130. o 40 board squares around the edge
  131. o The name of the player whose turn it is and their playing counter (card suits).
  132. o The current player's money.
  133. o A magnified view of the current board square in the centre.
  134. o Two dice.
  135.  
  136. When presented with the main board, the current player may:
  137.  
  138. o tap the dice to roll and begin their turn. An arrow indicates that the
  139.   dice are ready to roll.
  140. o tap a square to open the property window that group (country)
  141.  
  142. On landing on a square, a dialog box is displayed if a forfeit or rent must be
  143. paid. Luck and Finance cards are also displayed as appropriate. Movement
  144. of the counters and transfer of money happens automatically.
  145.  
  146. If a property is available to buy, a 'buy' button is displayed which the player
  147. can press at any time before they finish their turn or roll the dice again
  148. (in the case of scoring a double).
  149.  
  150. To finish a turn and pass control to the next player, tap the 'finish' button.
  151.  
  152. 4.1 The Property Window
  153. -----------------------
  154. The property window is activated by tapping a square on the board or
  155. selecting the property item from the menu. At the top of the screen, all
  156. of the properties in the currently selected group are displayed, along
  157. with the number of houses/hotels and an icon to reprent the owner.
  158. Select a property in this screen by tapping on the name to highlight it.
  159.  
  160. 4.2 Property Window Buttons
  161. ---------------------------
  162. o Buy House (if applicable) -
  163.   Buy a house on the currently selected property.
  164. o View Deed -
  165.   View the deed for the current property.
  166. o Prev/Next -
  167.   See the previous or next group (country).
  168. o Done -
  169.   Close the property window.
  170.  
  171. 4.3 Menu Options
  172. ----------------
  173.  
  174. From the menu, you may start a new game, or select 'preferences' to
  175. specify which currency to use.
  176.  
  177. 5 Installation Instructions
  178. ---------------------------
  179.  
  180. Use the install tool to transfer the .prc file to your Pilot on
  181. the next HotSync. If you have v1.0, please remove it before installing
  182. this version.
  183.  
  184. 6 Mini FAQ
  185. ----------
  186.  
  187. Q6.1 I registered this version and received an older 
  188.      registered version from PilotGear HQ. How do I get the latest
  189.      version?
  190.  
  191. A:   There is sometimes a slight delay between releasing a new
  192.      shareware version and the update on PilotGear HQ's server.
  193.      Email pghq-delays@antigone.demon.co.uk with your full
  194.      name to receive the latest registered version.
  195.  
  196. Q6.2 Will this work on a Pilot 1000/5000?
  197.  
  198. A:   Unfortuately not, due to memory limitations.
  199.  
  200. Q6.3 The game won't run on my Pilot Personal/Pro/Palm III.
  201.  
  202. A:   Try freeing some more memory. The game allocates extra memory at runtime.
  203.  
  204. Q6.4 I've played a similar game to this where you can do X. Why can't I do this
  205.      in "Go To Jail"?
  206.  
  207. A:   Although "Go To Jail" is inspired by a number of board games, it is
  208.      not intended to be exactly like any of them. The game is created to
  209.      take full advantage of the features and convenience a Pilot can provide,
  210.      which are obviously different to a PC game or a real board game.
  211.  
  212. Q6.5 Can I swap/mortgage/sell properties?
  213.  
  214. A:   "Go To Jail" is a turn based game. Including these features might cause
  215.      confusion!
  216.  
  217. Q6.6 Are there any other editions other than "World Cities"?
  218.  
  219. A:   More editions are planned. See http://surf.to/pilotgames
  220.      for the latest updates.
  221.      
  222. Q6.7 Can I change the properties?
  223.  
  224. A:   A game editor does not exist at the moment, but may be available
  225.      in the future, depending on sales.
  226.  
  227. Q6.8 Can you give me the source code to Go To Jail?
  228.  
  229. A:   I have no plans to release the source code at the moment.
  230.      
  231. Q6.9 I would like to contact the author. How do I get in touch?
  232.  
  233. A:   See http://surf.to/pilotgames for current contact details.
  234.  
  235. Q6.10 What other games has Neil Pollard written?
  236.  
  237. A:   See the website for details of Pipeline Perils, an addictive
  238.      arcade game and the former no. 1 app at Eurocool.
  239.      I have also included links to some other great Pilot games.
  240.  
  241. [*] Computer players are in the registered version only
  242.  
  243. ---------------------------------------------------------------------
  244.  
  245. Using this product indicates that you agree to the following:
  246.  
  247. The programmer provides no warranties of any kind, either express
  248. or implied, including, but not limited to the implied warranties
  249. or conditions of this product fitness for any particular purpose.
  250. In no event shall the programmer be liable for any loss of profits,
  251. loss of business, loss of data, interruption of business, or indirect,
  252. special, incidental or consequential damages of any kind, even if the
  253. programmer has been advised of the possibility of such damages arising
  254. from any defect in this manual or product.